今日もやる気が出ないんだァ

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理系学生の自己満足ブログ

【デュエプレAD】復活のB(ブリザード)



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紫電カップも無事マスター行けました。てか最近マスターラダーくらいしかこのゲームやってないんですけど。

 

で、ADで使ったのが下の構築です。

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流石に今ではブリはパワー不足だろうと思ってたんですが、いざ使ってみると勝率7割超えで全盛期を彷彿とさせられました。何よりもぶん回ったときの気持ちよさが半端でなく、非常に楽しくラダーすることができたと思います。

 

 

採用カード解説

テンプレ箇所は割愛

 

ヤッタルワン 2
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2→4の動きでテンポをとるためのカード。ブリ引けてないときにワン→進化の化身→進化速攻ブリみたく動くといいかんじ。

 

コミューン4
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手打ちしたいのでホーリースパークではなくこっち。環境に多い横並べデッキをなんとかしたりブロッカー並べてくるコントロールを無理矢理突破したりと色々便利で、平均して2試合に1回くらいは手打ちしてた印象。

 

 

ピーチプリンセス4
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ピーチ→ブリで4マナ進化速攻できるのがとても強い。

 

ミューズルブール2
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環境に多い小型並べデッキを止めるためのカード。ヤッタルワンが入る都合上枚数は2枚。この枠はホーリースパーク、コロビナーとの択ですが、ミューズはギガブリ下でも機能する複数枚止められるカードということで採用してます。ザンゲキ系のデッキがもっと増えたらバキーンとかにしてもいいと思います。

 

 

回し方

妖精をマナに埋めてブリ出すだけです(適当)。コミューンがマジで強いので次のターン打つために予めコートニー立てておくとかは大事だと思います。

 

 

おまけ

NDラダーはツヴァイ使いました。

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ツヴァイ...............ブリ...................................................

 

 

 

 

おい!それってYO!7弾環境のデッキじゃんか!アッアッアッア...

 

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半年くらい楽天handを使った感想

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僕がケータイを楽天handに変えてから半年近く経ったので使用感等を書こうと思います。半年前の楽天は20000円の楽天handを買うと27000円分の楽天ポイントが返ってきておまけに一年間携帯料金がタダになるという頭のおかしい素晴らしいキャンペーンをしていて、僕はそれにあやかって機種変したという感じです。タダ同然で配布されていたスマホなので大して期待していなかったのですが、実際使い勝手が良く総じて満足しています。

 

 

まずはいいところから。

 

長所① コンパクト

一番の魅力はこれ。ポケットに入れているのを忘れるくらい小さく軽いです。ソファとかに座るとポケットからケータイがこぼれて逆にデメリットかよ、と言えるくらいコンパクト。

 

長所② felica搭載

各種電子決済が使えます。paypay等のQR決済はなんやかんやで面倒くさいので、タッチで済むIDやquickpay等が使えるのは嬉しいですね。

 

長所③ 普段使いでスペック不足を感じない

ミドルレンジのcpuと4gbメモリが搭載されており、重いゲーム等をしないのであれば動作に不満が出ることはまずないです。あと電池持ちが悪いという意見が結構あるみたいですがそれはゲーム等を長時間する人にとってであり、動画を見る、ブラウジングをするくらいの使い方なら1日半くらいは充電しなくてもバッテリー持ちます。

 

次に悪いところ。

短所① microSDスロットがない

元々のROMが64gbにも関わらず容量が拡張できないのは結構致命的です。僕は半年で41gb埋まったので一年以上使うのはキツそうです。使用感が素晴らしいだけにこれは残念。

 

短所② たまに電源が勝手に落ちる、画面回転しなくなる

 3日に一回くらいの頻度で急に電源が落ちたり、横画面のゲームを起動しても画面が回転しなくなったりします。ただこれは使用中に起きるわけではなく、スリープした後に電源をつけようとしたら落ちていることに気づくという感じです。再起動すれば元に戻るので僕はそんなに気にしてないですが、鬱陶しいと感じる人もいると思います。

 

短所③ 初期設定ではポケット内での誤動作が多い

 ポケットに入れていると指紋認証等が勝手に動作して画面がつき、ポケットから取り出すと緊急通報する直前みたいになることがあって焦りました。ただこれは電源設定を省電力モードにすれば解消されます。

 

 

まとめ

楽天ハンドは今でも端末料金実質タダキャンペーンをやってるみたいです。普段使いには申し分ないコンパクトケータイは間違いなく貰い得なので、安く機種変したい人にはもちろん、より高スペックなケータイを持っている人にもサブ機としておすすめです。

network.mobile.rakuten.co.jp

 

 

【デュエプレ】AD黒緑速攻の採用カードについて

 

突然ですが問題です。

Q. デュエプレAD環境で一番イカレてるカードは何でしょう?

 

 

答え 

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答え

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デュエプレ界の「緑の悪魔」

ADの黒緑速攻今アホみたいに強いです。マスター行きたかったらとりあえずこれ握ってメイドラゴンでも見ながら2,3時間くらい回せば余裕でしょう。マスター行く気なくてもメイドラゴンは見ましょう。

 

しかし緑黒速攻は案外構築の幅が広く、採用カードに迷いやすいという側面があります。そこで今回は黒緑速攻の採用カードについて考えてみました。

 

 

確定枠

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上記の24枚は確定枠です。

 

レオパルドホーン

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デッキコンセプトにして現デュエプレ最強の一枚。次のナーフはこいつかガトリンガーだろうなあ。

 

スナイプモスキート

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強い。本当に強い。この無駄のないパワー、能力に最早芸術すら感じる。

 

ポレゴン

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これも特に語ることはないです。

ロンリーウォーカー

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黒緑速攻は盤面を広げてから殴るデッキなので、赤白速攻などと比べ1t目に展開できないデメリットがそれほど大きくありません。要はほぼノーデメリット1コス2000ということです。1t目にミスって出したら顔面爆発しよう!!

 

ナスオ

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黒緑速攻は盤面を広げてから(以下略)要はほぼノーデメリット1コス1000ということです。イラストの後ろに進化の化身の遺影が何であるのか気になって夜も寝られるので、誰か教えてください。

 

ヤットパウル

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コントロール対面で2コスのアクアハルカスとなるヤベエカード。レオパルドホーンを探しに行く、先行2ターン目に出して次ターンの二体展開→レオパルドホーンを可能にするなど、このデッキの動きの幅を広げてくれます。ビート相手やミラーでは腐りがちですが、それを差し置いてでも強いので4投がいいと思います

 

 

準確定枠

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ボーンスライムとヴィネスが準確定枠です。枚数は好みが分かれるところですが僕は脳死4投しています。

 

 

ボーンスライム 2枚以上

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1t目に出せる1コスというだけでまず及第点。そしてこいつの真価は相手のリーサルをずらせるところにあります。ガントラ、ミラー戦はこいつを上手く使えるかで勝敗が決まるといっても過言ではないくらい重要カードです。

ヴィネス 3か4

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このデッキのクリーチャーたちはエルカイオウはおろかデリンダ―すら越えられないヘナチョコばかりなので、そいつらを何とかするためにヴィネスは必須です。あとはジャックビューティシャンで遅延してくる除去コンに対してリーサル早めるのも強いですね。

 

 自由枠

はい、こっからが本題ですね。

 

バインドシャドウ

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盤面を並べるというデッキコンセプトとあんま合ってないですが、殴れる1コスであることや相手のビューティシャン、ジャラを機能させないなどメリットもあります。

アニマベルギス

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書いてあることはヤバすぎるんですが、多色なのがネックです。速攻デッキは1ターンの遅れが命取りなのでこのカードは脳死で採用というわけにはいきません。

 

ストリウム

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パワーラインが低くなりがちな黒緑速攻で素で4000持ってるこいつは中々強いです。アラゴナイト?なんすかそれ?

 

サエポヨ レイジーアーム

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ビート対面で強い二枚。アラゴナイトや手打ちジャックですぐ死ぬので最近は採用率が低い。

 

デンパ

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書いてあることは強いはずなのだが、如何せんジャックが多すぎて余り意味を成してない。

夢見がちモッフル

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黒緑速攻期待の新星。アラゴナイトにすらトンカチを許さないパワーラインが非常に強い。イラストの目がちょっと怖い。

ベア子

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ミラーで強い一枚。ただミラー以外だと受けトリガーとして機能しづらく、3ターン目に出したいこともほぼないので腐りがち。

グリンドホーン

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相性最悪のツヴァイ、メカオーにワンチャン作るためのカード。まあそもそもツヴァイメカオー多いときはこのデッキ握らないほうがいいですけどね。

スパーク

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無限の勝ち筋。しかしこれを入れるとトップが弱くなるので無限の負け筋でもある。

ドレインワーム

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ルピア多かったら採用しましょう。

 

クリティカルブレード

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大体ヴィネスの方が強い。ブロッカー多すぎたら入れましょう。

 

サンプルデッキ

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ゼロフェニ杯でラダーするときに使ったやつです。

1コスのかさ増しとしてバインドシャドウを2枚採用、盤面に残りやすいストリウム、モッフルを計6枚採用しました。アニマベルギスは色事故を懸念して採用を見送りました。

 

動きとしては3t目レオパルドホーンを目指し、引けない場合はどんどん盾殴ります。

 

 

黒緑速攻は構築次第で様々なデッキに対応できる実は奥の深いデッキです。皆さんも自分にあった構築を探してみて下さい。

 

 

【デュエプレ】9.5弾初期環境雑感

 9.5弾がリリースされて5日くらいが経ちました。

この弾はエクストラパックでありながらパワーカードが多く、ドラゲリオンの殿堂も相まって、環境は大きく変化したように感じます。

 

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ルピアセンチセンチバルケアポロ(二郎の注文風に)

 

というわけで、new環境の雑感を書いていこうと思います。ちなみに僕の使っていたデッキは除去コンです。

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よく見るデッキ

 

サバイバー

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【ささぼー不在】ちゃんなべが聖竜凱旋のパック開封+ランクマやるよ~ 【デュエルマスターズプレイス】 - YouTube

 

新弾カードモリモリの種族デッキ。リリース前は何かと不安の声が大きかったですが、普通に強かったですね。最初はトリーヴァが多かったですが、徐々にネクラが数を増やしているという感じです。ダークティアラというカードが非常に悪く、二体並ぶと世界が滅びます。

 

 

ボルフェウス

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【盾も場もスッカラカン】こいつが最強でした。対コントロールもこなせる「赤白ボルフェウスヘヴン」【デュエプレ】【デュエマ】【デュエマプレイス】【ND】 - YouTube

 

目玉レア「ボルフェウスヘブン」を主軸に据えたデッキ。軽減無し進化ボルテックスの時点で絶対弱いと僕自身決めつけていたのですが、いざ蓋を開けてみると序盤中盤終盤隙の無い完成度の高いデッキになっていてびっくりしました。デスフェニに謝れ。ジャックライドウやボルシャリオなど進化元も強いですね。あとエンジェルコマンドからも進化可能なので、天門チックな構築にもできる点も面白いですね。

 

 

ゼロフェニ入り除去コン

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従来の4c除去コンがボルシャリオとゼロフェニを手に入れ一段階強くなりました。ジャックやビューティーなどのウィニーがゼロフェニになるのが非常に強力で、常に相手に除去を強要できるのがヤバいですね。パンダ等のビートに対してもトリガージャックからのゼロフェニ蘇生トンカチなどが刺さります。ボルシャリオはゲキから釣ってエタガ回収する動きが強く、これだけでゼロフェニ蘇生条件を満たすこともできます。

あとギャスガとかでゼロフェニ早期着地狙うデッキは一瞬で廃れましたね。

 

 

天門

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大量ドロー&展開で盤面を制圧するロードリエスコントロール! ND #4【デュエプレ】【デュエルマスターズプレイス】 - YouTube

 

従来のアガピ天門がロードリエスとかいう最強の置きドローを手に入れパワーアップしました。ヘブンスゲート打っても手札減らないどころか逆に増えたりするの頭おかしいです。

 

 

ケンジ

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何の強化も受けてないですが根強く環境にいます。ただ除去コン、天門の強化、ボルフェウスに不利など環境の向かい風が強いです。

 

メカオー

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オボロカゲロウで序盤の安定感が増したり、コンクリオンでゼロフェニメタれたりと依然強いですね。

 

ガントラ

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阿吽、ガルベリ等で除去コン、天門を強引に突破してくるのきついですやめてください。

 

 メタ予想

ボルフェウス、除去コン、天門の3デッキのデッキパワーが非常に高く、既存のデッキの多くはこれらのデッキに太刀打ちすることが難しいでしょう。ガントラドルバロムはなんとかいけそうですが、ケンジはそろそろキツイんじゃないでしょうか。

そして環境がロングゲームになるに伴い、LO勝ちに特化したコントロールなんかも増えてくるのではないでしょうか。

 

 

追記 7月31日

環境の中心がサバイバー天門、ガントラ、メカオーという感じで、ちゃんとメタが回っており、運営調整能力の高さを感じます。メカオーがなんやかんやで最も強く、以前のブリみたいな立ち位置になりつつありますね。

 

 

 

 
 
 

【デュエプレSP】さすがにゴッドが強すぎる

 

何回目か分かんないですけどまたスタートチャージ10が開催されてますね。前回のspはアルファディオスが強すぎて光以外人権のないクソ環境でしたが、今回は使用禁止ということでさぞかし多様性のある環境になるんだろうナァ……

 

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やあ

 

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やあ



なりませんでした。

 

 ゴッドとアポロが強すぎて他のデッキがほとんど人権ありません。それに今回のspは自身の持っているカードしか使えないので、前回と違いカード資産がそのまま勝敗に直結します。ビギナーが非常に勝ちずらく、またデッキの多様性が小さい閉塞的な環境となっているので、皆さんにはこれらのデッキを極力使わないよう配慮してもらいたいです........

 

 

 

まあ僕はゴッド使いましたけどね!!!

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採用カード解説

トリガー20枚

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殴り合いに強くするためデッキの半分をトリガーにしてます。スパークは最強なので8投、サーファーも最強なので4投です。ジャックとリクはアポロ意識ですが素出しでもそこそこ仕事します。 特にゴッドミラーは先に盾割り切られると列流神で負けるのでリクの盾回復が大事だったりします。

 

 

ムゲンイングマール

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本SP最強のゴッド(ゴッドではない)。相手のタップクリーチャーを全滅させつつ殴ることができます。11000というパワーが優秀で中量級ゴッド全てをトンカチできますね。スパークと合わせて相手の盤面空にするのも強力です。あとコスト軽減が活きたことは一度もありませんでした。

 

ガナストラガラサラマ

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名前の覚えずらさとは裏腹にスペックは非常に高いです。ブロッカーかつターン終了時アンタップが強力で、これ一枚で攻守兼ね備えています。もちろん1ドローも強い。

 

アギョウウンギョウ

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ランクマでもおなじみ、ビートの鬼。文句なしに強いですね。

 

バルザックオルメガス

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10コスゴッドなのにトリプルブレイカーなのが意味わからないですが強いです。cipのトップデック固定も返しのハンデスの影響を受けず強いですね。

 

 

オービタルアンダーワールド

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弱くはないですけどこれまでのゴッドと比べると見劣りします。ムゲンイングマールよりもパワーが低く、またハンデスはできるものの自身がアドを取ることが出来ません。まあとはいえキキカイGAEよりは強いので入ってるという感じです。

 

 

回し方

引いたゴッドを投げつけて盾を割るだけです。防御はトリガーに任せましょう。

 

 

アニメ、日常系と2期しか見れない症候群

 

今期(2021年春)のアニメも最終話に入ってきてますね。皆さん何を見てましたか?

僕はゾンサガしか見てなかったです。中学生のときなんかは漁るようにアニメを見ていた気がするんですが、年齢が上がるにつれどんどん見る数が減ってきましたね。

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こういった傾向は僕だけでなく「元アニメ好き」の若者を中心に蔓延している気がします。どうもアニメを見ることに対しても気力がいるようで、元々見てたアニメか惰性で見れる日常系くらいしか見る気が起こらなくなるわけです。

 

最近の娯楽の主流となりつつあるYouTube等動画投稿サイトの動画は10分前後の短時間に刺激的、射幸的な内容が濃密に詰め込まれた言わば「キツめのドラッグ」みたいなものだと思います。そうしたキツめのドラッグに慣れてしまうと12話かけてストーリーを追うような「薄味」のアニメ作品では物足りなくなり、また3,4か月継続して見る集中力も失せるわけです。

 

まあ僕が中学生の時もニコニコ動画など動画投稿サイトはそこそこメジャーでしたし実際僕もハマってましたが、今のYouTube等と比べると薄味だったように思います。凝った編集の動画は殆どなく、稚拙な素人の動画やMADをコメントで補いながら楽しむというもので、ある程度画面に集中してる必要があったのです。しかし最近のインターネットの動画はテロップどーーん、効果音どーーん、テンポさくさく~~といった感じで脳死でも楽しめるようになってます。

 

ゲームなんかに関してもこれと似たようなことが起きてますよね。コンシューマ機のような長い時間かけてストーリーを進めるというよりかは、スマホで気軽に短時間で惰性で遊べ、ガチャや派手な演出で射幸心や煽る、「キツめのドラッグ」みたいなゲームが「薄味」のゲームを駆逐しています。

 

しかしこのキツめのドラッグみたいな娯楽はやってるときは楽しいんですが、後になって冷静に振り返ると何の達成感もなく脱力感や喪失感に襲われることがあります。まあこのへんも本物のドラッグと似ているわけですね。

薄味の生活に戻ろうとしても一度キツいのを経験するとなかなか戻れないのが辛いところです。

 

【デュエプレ】ブライゼナーガカウンターブライゼ抜き【spトライアルディビジョン】

 

今回のspはカード使い放題ということで、無課金でもクソ雑魚マイナーSRを生成することなく遊び倒せるまたとない機会です。

 

僕もこれを機に第三弾の落ちこぼれ、黒神龍ブライゼナーガを活躍させるためのデッキを組んでみました。デッキリストは下の通りです。

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..................

いや、ブライゼナーガ入ってねーじゃん!!!

 

 

デッキの経緯

本sp環境はガントラ、マルコなど規制パーツの少ないビートデッキが強いです。これらのデッキに勝つためにトリガーを厚くして無理矢理受けつつ、獄門からのSAでスパークも貫通できるカウンターデッキを考えました。しかしこの構成だと序盤から盾を刻んでこない後ろよりのデッキへの勝ち筋がありません。そこでブライゼナーガを採用することで強引に自分の盾を減らしつつ展開するプランを取れるようにしました。こうしてできたのが下のデッキです。

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しかしこのデッキは思いのほか理想ムーブができませんでした。まず盾をピッタリ0枚にするというのが難しいです。マルコなんかは横展開も得意ですからマナに獄門が見えると警戒して盾を数枚残して次回一斉攻撃みたいなことしてきます。また仮に盾0なったとしても獄門+SAの動きを決めるのはマナや手札が足りないことが多く上手くいかなかったです。そもそも獄門に勝ち筋を頼っている時点でデッキとして完成度が低いです。

 

とはいえトリガークリーチャーで耐えて獄門でまくる発想自体は面白く、スパークさえ踏まなければ並んだトリガークリーチャーで案外押し切れることが分かりました。そして多色獣が多いのでクイーンアルカディアスを入れればスパークを簡単にケアできることにここでようやく気付きました。またクイーンがいればコントロール系のデッキにも強く出れるので「じゃあブライゼナーガいらなくね?」となり彼はクビになりました。

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また俺、何かやっちゃいました?



そんなこんなで最終的にできたデッキがこちらです。

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回し方

ビート相手にはトリガーと気合で耐えてクイーン立ててから獄門打って突撃します。クイーン出す暇なさそうなら祈ってから獄門打って雑に突破しましょう。

コンボデッキやコントロール相手にはLOで確実に勝つことを目指します。このデッキはあんまり山を掘らないので大体山の枚数は勝てます。無理ならキングクイーン立てて突撃ですね。